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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7102.html
DQⅨ 【はくあい】スキルを16ポイントまで上げると習得できる特技。 自分のHPを他の仲間に分け与えることができる。 パラディンの秘伝書クエスト【パラディン最強決定戦!!】でこの特技が必要となるが、 それ以外で使う場面はほとんどないだろう。 回復方法がこれしかないなら使わざるをえないだろうが。
https://w.atwiki.jp/animesaimoe2008/pages/15.html
対象作品・2007年春クール一覧(放送順) 題名 期間 局 備考 ゲゲゲの鬼太郎 2007年4月01日~ フジ 放送中 天元突破グレンラガン 2007年4月01日~9月30日 テレ東 2クール おねがいマイメロディ すっきり♪ 2007年4月01日~2008年3月30日 テレ東 4クール ハヤテのごとく! 2007年4月01日~2008年3月30日 テレ東 4クール ロビーとケロビー 2007年4月01日~2008年3月30日 テレ東 4クール 魔法少女リリカルなのはStrikerS 2007年4月01日~9月23日 UHF 2クール 瀬戸の花嫁 2007年4月01日~9月30日 テレ東 2クール ヒロイック・エイジ 2007年4月01日~9月30日 テレ東 2クール ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ 2007年4月02日~2008年3月31日 テレ東 4クール アイドルマスター XENOGLOSSIA 2007年4月02日~9月24日 UHF 2クール エル・カザド 2007年4月02日~9月24日 テレ東 2クール 桃華月憚 2007年4月02日~9月24日 UHF 2クール 大江戸ロケット 2007年4月03日~9月25日 UHF 2クール Over Drive 2007年4月03日~9月25日 テレ東 2クール キスダム -ENGAGE planet- 2007年4月03日~9月25日 テレ東 2クール CLAYMORE 2007年4月03日~9月25日 日テレ 2クール シュガーバニーズ 2007年4月03日~9月25日 テレ東 2クール 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ 2007年4月04日~9月26日 テレ東 2クール ながされて藍蘭島 2007年4月04日~9月26日 テレ東 2クール ロミオ×ジュリエット 2007年4月04日~9月26日 TBS 2クール 爆丸バトルブローラーズ 2007年4月05日~2008年3月27日 テレ東 4クール 鋼鉄三国志 2007年4月05日~9月27日 テレ東 2クール Darker than BLACK -黒の契約者- 2007年4月05日~9月27日 TBS 2クール かみちゃまかりん 2007年4月06日~9月28日 テレ東 2クール 彩雲国物語 2007年4月07日~2008年3月8日 NHK BS 4クール BLUE DRAGON 2007年4月07日~2008年3月8日 テレ東 4クール 地球へ… 2007年4月07日~9月22日 TBS 2クール 風の少女エミリー 2007年4月07日~9月29日 NHK 2クール 精霊の守り人 2007年4月07日~9月29日 NHK BS 2クール ラブ★コン 2007年4月07日~9月29日 TBS 2クール らき☆すた 2007年4月08日~9月16日 UHF 2クール ぼくらの 2007年4月08日~9月25日 UHF 2クール ゼロ デュエル・マスターズ 2007年4月09日~9月28日 テレ東 2クール(12話) 風の聖痕 2007年4月11日~9月20日 UHF 2クール おおきく振りかぶって 2007年4月12日~9月27日 TBS 2クール 怪物王女 2007年4月12日~9月27日 TBS 2クール スパイダーライダーズ ~よみがえる太陽~ 2007年4月14日~10月13日 キッズステーション 2クール チビナックス2.0 2007年4月14日~10月13日 STV 2クール 電脳コイル 2007年5月12日~12月1日 NHK 2クール
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外部HP更新情報 こちらのページでは、外部HPで「最後のシ者」に関連する情報が更新された際に自動的にアップロードされます。 ※関連度の低い情報が表示されることがあります。ご了承ください。 関連口コミ更新情報 #bf 関連ブログ更新情報 #blogsearch2 関連ニュース更新情報 アスキーゲーム 「スパロボ」の最新情報をキャッチしよう!生配信番組「生スパロボチャンネル」が12月10日21時に配信決定 - ASCII.jp ロヒンギャ難民が米メタを提訴、1500億ドルの損害賠償求める - ロイター (Reuters Japan) 本日のランキング【売買代金 増加率】 (12月7日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 【今朝の5本】仕事始めに読んでおきたい厳選ニュース - ブルームバーグ 十勝FSリトルガールズ準優勝 ロッカフォルテは8強 全道U―15女子フットサル(十勝毎日新聞) - kachimai.jp 「KURKKU FIELDS クリスマスホリデー2021」を2021年12月4日(土)~12月25日(土)で開催!クリスマス特別メニューを各種ご用意:時事ドットコム - 時事通信 第25回全日本U-18 女子サッカー選手権大会の組み合わせが決定(高校サッカードットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大雪に埋もれた羊を掘り出す、嵐の中の救出劇が話題に(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アート×化学が生み出すユニークなフレーバーが特徴 香港発!個性派クラフトビール「Carbon Brews」 12/11(土)日本初上陸! - PR TIMES 『カムカム』を彩る重要な要素に ジャズの巨匠ルイ・アームストロングとは?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「韓国の大学の競争力、64か国中47位」(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グローバル同時発売*1以来大好評*2のプレミアム*3美容液「トータル RF セラム」 - PR TIMES パチスロ新台「新世紀エヴァンゲリオン~魂の共鳴~」発売/フィールズ | 『遊技日本』 - 遊技日本 【NFL】ベアーズQBフィールズは肋骨に複数のひびが見つかるも、近く復帰へ(NFL公式サイト日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 英男性が3Dプリント義眼を装着、世界初 ロンドンの病院が発表 - BBCニュース フェルマーの最終定理「おまけで証明」 IUT理論、京大・望月教授(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米シャーロッツヴィル事件、デモ主催者に2500万ドルの支払い命令 連邦地裁 - BBCニュース QBフィールズの肋骨の負傷についてまだ「事実を収集中」とベアーズHCナギー - NFL日本公式サイト 世界的な数理物理学者ニコライ・レシェティキン氏が清華大学に移籍(CGTN Japanese) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース YEN TOWN BANDの「響き合う」魅力。色褪せない良さを、小林武史が語る(J-WAVE NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース てしごとを暮らしのワンシーンに。『てしごとマルシェ』12月4日(土)、5日(日)KURKKU FIELDSにて開催! - PR TIMES 高木優奈は来季シード獲得ならず 悩んだプロテスト受験「後悔は一つもしていない」 - THE ANSWER U-15日本女子選抜トレーニングキャンプを実施(高校サッカードットコム) - Yahoo!ニュース - yahoo.co.jp 『スパロボ30』ゲシュペンスト、ギリアム・イェーガー参戦!無料アップデート配信開始(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 水も餌もなく荷物に密封、密輸の犠牲になるマツカサトカゲたち(ナショナル ジオグラフィック日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NFL審判部、第9週のベアーズ対スティーラーズ戦で複数のコールが誤っていたことを認める - NFL日本公式サイト 中高生がVRで子育て家庭を疑似体験、「孤育て」問題などの社会課題に触れる体験型授業を開発 - PR TIMES フィールズ 2Q決算 販売台数改善し大幅な増収、黒字浮上 | 『遊技日本』 - 遊技日本 特集:ローカルエコノミー「つながりの経済」 - 株式会社 博展(サステナブル・ブランド企画推進室) 鳥かご形のペンダント飾り - 京都新聞 11月13日(土)・14日(日) サステナブルシューズブランド『Offen(オッフェン)』がKURKKU FIELDS(千葉県・木更津)で開催される屋外イベントにポップアップショップを出店。 - PR TIMES 【NFL】ベアーズは「俺に十分過ぎる時間を残した」とスティーラーズQBロスリスバーガー(NFL公式サイト日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NFL】ベアーズ「第4Qの奇跡」起こせず スティーラーズが逆転勝ち(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - yahoo.co.jp 出玉性能を極めたスペックで戦国乙女&GANTZがパチスロ新台で登場 - 日刊SPA! フォード株終値が20年ぶり20ドル台、年初来上昇率はテスラの2倍(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉クルックフィールズ開催「YEN TOWN BAND SPECIAL LIVE」が11/13(土)までU-NEXTで見逃し配信。映像は岩井俊二監修 – Festival Life|日本最大級の音楽フェス情報サイト - Festival Life 11月13日(土)・14日(日)サステナブルな暮らしをガイドするサービス「ELEMINIST」は、サステナブルファーム&パーク「KURKKU FIELDS」と共同で未来を考えるイベントを開催 - PR TIMES フィールズが「パチスロ モンスターハンター:ワールド™️ 黄金狩猟」プレス向け説明会を開催 | パチンコ・パチスロ、業界ニュースを配信 遊技通信web - 遊技通信社 音楽家 小林武史×「ミナ ペルホネン」皆川明がゲストのトークイベントが開催決定(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グルメにワークショップも 23日、クルックフィールズと木更津ナチュラルバルがコラボ(千葉日報オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フィールズ、エヴァのテレビ放送25周年を記念した高橋洋子 MIYAVI の特別コラボMVを公開 - 主にユーザー(自社) 働き方改革を推進する、映像情報を活用したクラウドサービス『VCIM』新パッケージ提供開始 - PR TIMES Blackmagic Design製品事例:クリームフィールズ・フェスティバルの場合 - PRONEWS 「ミナ ペルホネン」皆川明×音楽家 小林武史をゲストに、トークイベントを開催! - ELLE レンタカーのハーツ、元マツダ社長のフィールズ氏を暫定CEOに任命 - レスポンス 11月6日(土)YEN TOWN BAND SPECIAL LIVE in KURKKU FIELDS開催決定!! - PR TIMES SDGsで切り拓く探究学習の未来!「学校教育はいかにして社会と繋がるか」無料イベントを開催!:時事ドットコム - 時事通信 【NFL】全勝は早くも1チームだけ ルーキーQBウィルソンとフィールズが初勝利・・・NFL第4週の結果(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テンフィールズファクトリーの別事業がホテル投資で活きるワケ | 富裕層向け資産防衛メディア - 幻冬舎ゴールドオンライン QBダルトンとフィールズが負傷のベアーズ、ナギーHCは先発QBを明言せず - NFL日本公式サイト 驚異の記憶力をもつベアーズQBフィールズ、シーズン第3週に先発としてデビュー - NFL日本公式サイト ロダン&フィールズジャパン/テリー・ホワイトGMが退任/後任米国本社APAC副社長に | NB - 日本流通産業新聞 QBダルトン負傷のベアーズ、次戦に新人QBフィールズを先発起用 - NFL日本公式サイト 肌に満ちる、健康的な美しさ「トータル RF セラム」誕生 - PR TIMES ベアーズ新人QBフィールズ、ベンガルズ戦ではさらに多くの出場機会を得る予定 - NFL日本公式サイト 『ap bank fes』今年は初の無観客生配信で開催 Bank Band、KAN、Salyu、宮本浩次、miletら出演(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フィールズと都遊協が大規模な職域接種を実施 - 主にユーザー(自社) 【Web限定記事】日体大フィールズ横浜 久々のホーム戦で嬉しい勝利 プレナスなでしこリーグ1部第17節 | 青葉区 | タウンニュース - タウンニュース 新人QBでは49ersのランスとベアーズのフィールズにも出場のチャンスあり? 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https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2915.html
72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 20 24 51 ID ??? 新スレ記念にひとつ報告。 うちの鳥取でメインでGMやってる奴がいるんだが、 そいつの口癖が「たまにはPLやらせてくれよ」。 でも実際他の奴がGMやろうとすると「俺がやった方がいいだろ」とか言って自分でGMやる。 実際に他の奴がGMをやると「お前のマスタリングもだいぶ成長したな。GMが増えて嬉しいよ」 「お前のマスタリングはここがちょっと甘い。もっとこうするといいよ」 と、上から目線で誉めたり、ダメ出しとアドバイスを行なう。 そんな具合にある程度PLもやってるのに、「たまにはPLやらせてくれよ」を連呼。 俺がいないとお前らはダメだな、と言いたそうな顔で連呼。 ちなみに、そいつのマスタリングは吟遊で、ネタもパクリが多いです。 そいつ以外にはGMに慣れてる奴が一人しかいないし 俺もGMは苦手だからでかい口は叩けないのだが。 73 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 20 38 14 ID ??? 72 気持ちはわかるが、困というほどじゃないな。 愚痴スレあたりですっきりしてくるといい。 75 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 20 58 26 ID ??? たまにはPLやらせてくれよ そのGMがどう意図してそのセリフを吐いているのかは分からんが、俺もたまに そのセリフを言うことはある。 仲間内で俺を含めて2人しかGMをしないし、俺がキャンペーン主体のせいか 俺がGMをやる割合が圧倒的に多い。 たまにはPLだってやりたいんだが、もしできたとしても別GMの単発セッション かコンベでのPLぐらい。 キャンペーンや引き継ぎでキャラを成長させる楽しみなんて、何年もTRPGやってきて 両手で数えられる程度しかない。 もう一人のGMのキャンペーンを望んでも、鳥取で俺がキャンペーンをやることが お決まりみたいになっていて、うやむやの内に却下される。 他の奴はGMをやってくれと頼んでも全然やらない。別サークルにも通ってる奴は 俺の知らないシステムを遊んでるし、ルルブも持ってるのに…。 だから、セッション終了後にみんなが楽しそうにPCの成長をさせてる姿を見ると、 ふと口から気持ちが漏れる。 「たまにはPLやらせてくれよ」 スレ168
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/83.html
更新日:2013-04-26, r58 かなり重い timeStepのあたりがちょっとおかしい? 中のammo.jsが1.2MBなので1ファイル1MB制限のあるフリ鯖なんかだと置けない 同梱examples Firefox 20 鯖上では問題ないが、ローカル環境では Physijs.scripts.worker = ../physijs_worker.js ; // ← ディレクトリさかのぼって読めない Physijs.scripts.ammo = examples/js/ammo.js ; ので physijs_worker.jsを /examples/ に写して、 Physijs.scripts.worker = ./physijs_worker.js ; Physijs.scripts.ammo = ./js/ammo.js ; に書き換え Iron 26 例のごとくローカルではそもそも動かない (たぶんChromeも同じだろう)
https://w.atwiki.jp/lastexile-fam/pages/46.html
公式HP更新情報 feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/197.html
ウォールHP計算ツール コアカードの防御力を入力してください。 防御力 ウォールHP
https://w.atwiki.jp/netc/pages/46.html
end
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321 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 23 19 02.01 ID 8jl/2KoE0 今週酷い目にあった時の報告 コンベではなく、明確な主催がないようなTRPGを遊ぶ会みたいなところでセッションやったんだけど 最後の最後で二人して困になって台無しにしてくれたPLがいた 二人は別に知り合いではなかったのも災いした システムはダブルクロスで俺がPC2、困がPC3と4なんだけど PC1,3がFH所属、PC2,4がUGN所属のセッションだったんだ 道中は特にトラブルなく、PC3と4がむしろ長回しの煮えロールをガンガンにやっていた印象がある 二人の息は合っている方だと思った 若干PC4が正義と言うか「PL4が考える、ハッピーエンド」を押し付けがちなところはあった 問題が起きたのはボスを倒した後 シナリオのキーアイテムの奪取はUGN側が成功し、FH側は任務失敗だが落としどころありと言う無難なものに落ち着いた、かに見えた 323 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 23 35 39.84 ID 8jl/2KoE0 PC4から順番に演出し、PC達はその後どうなったかを、PLの要望を聞きつつGMとPLとで演出していく流れだったのだが PC3が望んだエンディングは、上司NPCにPC1の助命を嘆願し、自身は新薬の実験台にされて散る、というものだった もともと落としどころはあったのでPC1も3も処分は特にないのだが、PL3がそういう展開好きなので望んだ 演出が淡々と進み、薬が投与されるタイミングでPC3が目をつぶって「あの子が私の末路を知らず、このさきも生き残れますように」と言ってシーンが切られる寸前に PL4が「その時だった」と低い声で割り込みモノローグをかけた PL3が険しい表情になったがPL4はそのまま続け 「アジトが大きく揺らぎ、警報が鳴り響く。うっすらと目を開けたPC3の目の前に俺(PC4)が現れ『大丈夫かPC3!』と声をかける。『助けに来たぞ。何、このアジトはもう終わりだ。俺が壊滅させたからな。君はもう自由だ』」 とGMにも何も相談なく言い切った そこでPL3は心底冷めた感じで「いや、俺はこのまま死ぬエンドですよ。というか人のエンディング勝手に乗っ取らないでください」と返し PL4は「あのままじゃせっかくバックトラックにも成功したのに死んじゃって後味悪いエンドじゃん。だったら俺が救わないとハッピーエンドにならないじゃん」と言い切った それに対しPL3が「俺のエンディングなんだから俺のリソースですよね。勝手に顛末を決めないでくれませんか?」と冷たく言い放った ここでお互いスイッチが入ったのか退かずに打ち合う感じで 「どういうものをハッピーエンドと呼ぶか」「ハッピーエンドお前好きって休み時間に言ってたじゃん」などの言い合い さらにGMが仲裁に入って何故かディベート形式になってGMが音頭を取っての言い争いになってしまった 俺らも強制的に「冷静そうだからお互いの意見を聞いて矛盾点があったら突っ込んで」という事にされてしまい 矛盾点を見逃したと判断されたら何故か俺らが糾弾されるまでになった 終わってからやろうと言って見たが熱くなったGMPLは「いや、今のうちにやらないと。大丈夫すぐすむから」と異口同音に言って 結局会場の時間切れまで、最終的には終わって暇になった卓の連中まで参加して収拾付かなくなって終わった 俺らのエンディングも、セッションの最終的な結果も全て時間切れで有耶無耶に PLに勝手にエンディング書き換えられそうになったのは分かるけど 俺らのエンディングはPL3,4のせいで完全に潰えた訳で 何かもう本当に納得できなかった 324 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 23 46 49.74 ID wKvVoFdy0 システムの専門用語を解説すると UGN=正義の味方、FH=悪の秘密結社。 (どっちも社会の闇に隠れての活動なので、秘密結社はどっちも同じだが) PCはアメコミヒーロー並みのスーパーマンだが、PC一人で敵アジトをつぶせるほどではない その上で、PC4のやったことは「悪の秘密結社をぶっ潰して、PC3に『助けてくれてありがとう』と言わせたい」 という実に叩かれやすい正義の味方ロール()をやってくれたわけで… まあ、GMがその二人を「はいはい、論争はあとで好きなだけ二人でやってて。そんなことより PC1と2のEDと報酬と経験点の産出が先だから」と言えなかったのが残念だな。 325 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 23 48 55.80 ID 8jl/2KoE0 324 解説ありがとう GMがむしろノリノリで仲裁…と言う形で仲裁にならずお互いを焚き付けるようなディベートを 仕切り始めちゃったのが炎上した理由の一つだったと思う 326 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 23 57 51.65 ID UuwvREc10 報告者は3を困と言っているが、割と被害者 言い返したのはアレだが、意図しない乱入されたら怒って当然 4が主犯だが、1と2のEDをフイにしてディベートはじめたGMもアウト 327 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 00 06 03.76 ID DFPHXjtb0 3は悪くないだろ 一番悪いのはもちろん4だが、乗っ取りの時点で止めなかった上にディベートとか始めるGMも相当な困だよな 328 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 00 07 06.74 ID f7lG3cEr0 321 乙 PL3も困だけど半分被害者なんだよなあ。PL4さえ居なければ何も起きなかったのに GMも被害者ではあるが被害を拡大させたのはこいつなんだよな 329 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 00 15 22.49 ID /D04oXvM0 困度的には4がダントツでその次がGM、最後に3くらいかなあ。 GMは明らかに4のほうが悪いのにグダグダにしちゃったのがなあ。 前スレMKPの他PLみたいな悪い事無かれ主義者と似た臭いがする。 330 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 00 22 01.64 ID /QdU6mhE0 4とGMかな お疲れ様 331 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 00 31 56.55 ID HGSN85ik0 コンペに来る不特定の一般人にディベートさせたら 一人でもデモデモダッテしたら終わりだからなぁ 332 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 00 40 47.49 ID NWpvE0mU0 3は困じゃないとは言わないけど比較的被害者だろ 勝手にエンディング乗っ取られたら誰だってキレる 333 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 00 56 09.22 ID 0eVRc1TD0 自分のエンディングに勝手にに乱入されて、 しかも自分の目論見を邪魔たあげく美味しいところを取られたらもうどんな聖人でもキレるだろ 335 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 01 23 38.58 ID bdHvqLp+0 GMが被害者はないわ 4 GM 報告者 3ぐらいだろ 336 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 01 56 32.79 ID WKsfqT9F0 335 え?なんでその並びに報告者が入ってくるんだ? まとめて報告しなかったからとか言わないよな? 337 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 01 59 39.69 ID kYTDyRQa0 3を困扱いしたからじゃない? 341 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 02 10 10.46 ID WbESOSxh0 335が「報告者 3」としているのは理解できて、もしも報告者が速くにPC3の味方につけばPC3もブチ切れまではいかなかったのではと思った。味方になる他人がいるとクールになれるもんだよ。 ディベートになってもまだPC3の味方について早々に終わらせる手もあった。PC1も味方にしてな。それをしないでただの巻き込まれ被害者意識でPC3を困にするのは、早計かな。 あるいは早々に立ち去って後でGMに連絡してEDをもらうのも、悪手ではあるが存在する。 まあ、相手を憎むだけでは今度は自分が困になるぞ。 342 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 02 16 05.17 ID WbESOSxh0 ああそうか、そのディベートで各3人から突っ込み役を押し付けられて、それでその3人から、PC3からも責められたんだな。よく見ていないって。なら3人まとめて困にしたい気持ちも解かる。 それでも、PC3を困にさせないタイミングはあったと思う。 345 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 02 21 02.30 ID 7OfMTFz70 考えれば方策は何なりとあったのかも知れないが その場で策が浮かぶかどうか、浮かんだとして咄嗟に実行出来るかどうかという問題がね… 346 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 03 38 32.06 ID DfDejOcV0 個人的には4よりもGMの方が困に感じるな まぁどちらも困だし、その辺りはどちらが上かってだけだが 347 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 03 59 12.01 ID y3pfChrI0 パっと見3は被害者だけどその後の態度は他二人と同じように酷かったってことか まあ困でいいと思うけど4とGMのクソさが圧倒的だなー 348 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 08 49 34.33 ID 06riCw6R0 個人的には、3が一番の困でその次に4が困だな。 ・3 落としどころがあるのに全員の同意得ずにバッドエンドに持っていくとか、 いくら自分のリソースとはいえ、明確な困行為。 特殊なことをやるなら、文字通り全員の同意得ろと ・4 3の暴走を体を張って止めたのは良いけど、これはせめて GMの許可を得てやるべきかと。 ぶっちゃけ、4がいなくて3がいるケースにしたって、 周囲の皆がもんにょりしたもの抱えて結局報告者が報告に来てたと思うぞ 350 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 09 23 52.86 ID e2dAfojg0 3が悪くないとは言わんが、エンディング処理と経験点の清算を放り投げて 周囲の連中を呼び集めてまでディベート大会の開催を強行したGMが無罪なわけねーや。 さらにいうと、報告者ともう一人に冷静な突込み役を押し付けて、卓に参加してなかった連中まで ノリノリでディベート大会に参加したとか、その集会(コンベじゃないらしい)は どこの自己開発セミナーだよ。 351 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 09 51 18.47 ID JBTYHBqz0 3人まとめてディベートと称した我侭の押しつけあいを 他人のゲーム潰してまで始めたのが困 ひとまず保留でPC1とPC2のエンディングやってからなら違ったろうに…… PC4は人のやりたいことを潰してハッピーエンドを押しつけようとする困で PC3はPC1が胸糞悪くなりそうな勝手な自己犠牲バッドエンドを押しつけようとする困 だが、一番不気味なのはGM。なんだこいつ 352 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 10 08 26.34 ID xuTd4bwB0 というか、PC3がバッドエンドというか死亡EDの要望をGMに出してるときに 他の連中だって意見くらいは言えたんじゃね? 反対意見が出たのに強行したというならともかく、少なくともPC4がその辺について 事前に反対の意思表示をしてたようには読み取れないんだが 357 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 11 09 18.66 ID sd01/CzN0 本人がノリノリだったんなら別に構わんけど 俺がPC1だったら「自分のためにPC3が犠牲になった」なんて恩着せがましい結末を、プレイ上の必然ないのにやられたら嫌だなぁ ED希望聞く段階で文句が出なかったんならノリノリだったんだろうか、それとも言いくるめられてもんにょりしたものを抱えながら黙っていたんだろうか 358 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 11 19 42.63 ID iKpjjjv50 3叩きも報告者叩きも無理あるよなあ 4はわかりやすく困だけど、GMはほんと気持ち悪いわ なんでディベートとか始めてんの馬鹿じゃねえの 359 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 11 52 19.01 ID yk92o30m0 なぜ報告者は困じゃない3を困扱いして、どう見ても困なGMを困から外してるんだろうか? 実はこれってPL2としたのはフェイクで実際はGMだったんじゃないか? 自分が焚きつけたけど冷静になってやばいと思い、被害者のふりをして報告したが、GMも被害者という言葉が出て来ずに失意のうちにここを去ったとか 360 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 11 55 52.37 ID xuTd4bwB0 359 3については、EDぶち壊されたのは間違いなく被害者だが そのあとに報告者たちを審判役として巻き込んでディベート始めた挙句 >矛盾点を見逃したと判断されたら何故か俺らが糾弾される なんて状態にし >俺らのエンディングも、セッションの最終的な結果も全て時間切れで有耶無耶 にされたからには、報告者から見て困ではないと言い切るのも難しいと思うのだが 361 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 12 00 07.42 ID LLUZ0EGS0 3が困であることとGMが困であることは背反しないと思うが 実際のところは3人とも困であり、責任の重さから言えば4>GM>3ってところだろう 363 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 12 32 59.19 ID PP7T6lBn0 でも3は4の被害者なんだから情状酌量の余地があるじゃん? なのにもっと困度が上のGMを放っておいて3を困と断定してるのがまずいよ てか私怨報告に当たるし纏めて書かずだらだら続けたところと自分は上手く処理できなかったのに嬉々として報告に来た報告者の性根がどうかと思うがなあ 365 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 13 35 25.73 ID 06riCw6R0 358 少なくともバットエンド系特殊嗜好で 結果的に同意が取れていないのが明白な状態でも、 押し通そうとする姿勢は明確に困だよ。 普通のことやろうとしてる訳じゃないのに >俺のエンディングなんだから俺のリソースですよね。 なんて言い出す時点で静止したとしても絶対に揉めたのが目に見えてる。 366 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 14 25 27.60 ID +OttHlvK0 バックトラック直後に、GMが各PLにエンディングでやりたいことを訊いて摺り合わせができるように 軽い相談タイム設けなかったせいで起きた不幸な事故なんじゃないかと思えてきた なんでいざこざに発展してからディベートとかいって喧嘩させてんだよ 367 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 14 28 03.07 ID 64dccPjb0 365 同意がとれてないのに無理矢理ハッピーエンドにする方がおかしいだろw 368 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 14 30 50.17 ID 6uAi3ddG0 格好良くバッドエンドにするとかそんな特殊じゃないだろ それも設定的にわりかし救われないDXしかもFHならなおさら まぁ真性っぽいから触れない方がいいのかもだが 369 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 14 33 37.35 ID cTPP6Qwo0 PC3は別にFHに弱みを握られていて否応無しに、とかじゃないんだろうから 1人で乗り込んで来て仲間を皆殺しにしたPC4って憎むべき敵でしかないよな。ハッピーエンドとは程遠いぜ 371 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 15 09 54.66 ID JqPXXKsR0 すくなくともPL3はシーン開始するにあたってGMと シーン内容の磨り合わせしているわけで バッドエンドは特殊嗜好なのでという主張をそのまま飲んだとしても 物言い付けれるのはそのすり合わせの段階が限度 そこ通ってる時点で内心はどうあれ卓の合意は取れているシーンを ぶち壊すPL4が圧倒的に悪いし すぐにその結論に達しないGMも周りPLもよくわからん上 特に議論始めさせるGMは意味不明。 時間管理下手ってレベルではなくコンベでGMする域に達してない 付け加えるならPC4の演出は主人公様きどり臭がうざい 373 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 15 12 04.96 ID uGNATvco0 366 事前に相談してもPL4はやらかした気がするw PL3のバッドエンドなプレイを責める向きが多いようだが 俺がアカンと思うのはPL4と喧嘩を始めた事だけだな (後のディベートに付き合った事も含む) PL4がいくら喚いたところで一人では喧嘩はできないし やめて欲しいとはっきり意志表示だけすれば良かった …この場合でもGMがディベートしようと言いだしそうだなぁ やはりGMが歪みの中心か スレ421
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PL PC道入門編 この項では参加するプレイヤーとしての心構えやPCとしての立ち回りなんかを説く。 最初に 自分以外のPCのキャラクターシートにも目を通しておくと会話がしやすいです。 作成編 初めてPCを作成するときは自分自身と違いすぎるタイプのキャラクターを作るケースがありますが、結論から言えばこれは難易度が高いです。 特定のキャラクターをモデルに性格を決めるのも良いのですが、よっぽどそのキャラクターの性格を熟知していないとブレてしまいロールが不安定になってしまうかもしれません。 一番無理が無いのはプレイヤー自身をモデルに、もしくは近い性格に設定して自然なロールをしてしまうのがオススメです。 キャラクターとして思考するより自分自身として思考した方が台詞にも悩まずプレイにも支障が出にくいのです。 勿論慣れてきたら奇抜なキャラクターに臨むのもOK。 ロール編 下手に最初から設定ガチガチにしない方が、状況に対処しやすいのでキャラクター設定は急がず焦らず行きましょう。 探索編 基本的に盗賊がメインで動くパートになりやすいがその動きを見て褒めてあげたりリアクションしたりすれば絡みやすいよ。 戦闘編 他のPLとの連携も意識して動きましょう。 どういう戦闘展開にするかイメージして作戦などはどんどん提案すると好印象。 理想のPCとは 最も理想的なPCとは何か、それは強い技能を持っているとか汎用性の高いステータスをしているとかではなくて・・ 他のPlから見てもどんなキャラクターなのかイメージがしやすく、ロールも安定してブレが無い、そんなPCです。 そしてもう一つ肝心なのはフックの多さですね、フックが多いと他のPCとの取っかかりが出来やすいので 多くのPCと関係が持てます、ブレが無ければロールもどんどん自然になり生き生きとしてくるはず。 極まればキャラクターが勝手に動く状態になりますよ(他人が操作しているとかそういう意味では無くて) 最後に プレイヤーはお客様ではありません。GMの意向にそって盛り上げるのも結構大事な事です。 最初に非社交的なPCを作成するのは推奨しません。せめて慣れてからにしましょう。 慣れてきたら意識して他のPCに話しかけてみましょう。